Сообщения

Интерфейс пользователя - Введение

Изображение
Введение После запуска Blender’а и закрытия Splash Screen (заставки), вы увидите рабочее пространство программы, которое будет выглядеть примерно так же как на картинке ниже. Пользовательский интерфейс Blender’а совместим со всеми основными платформами. Элементы интерфейса Интерфейс Blender разделен на четыре экрана, перечисленных ниже: Верхняя панель в самом верху. Инструмент настройки второго ряда верхней панели. Область редакторов в середине. Строка состояния внизу. Большой экран редакторов подразделяется на Области рабочего пространства, в котором находятся различные редакторы. Интерфейс может быть настроен для соответствия конкретным задачам с использованием рабочих пространств, которые затем могут быть названы и сохранены для последующего использования. Рабочая область «Макет» описана ниже. Макет экрана Blender по умолчанию. Верхняя панель (синяя), Настройки инструмента (желтая), Редакторы (зеленая) и Строка состояния (красная) Рабочая область маке

Установка Blender’а

Установка Blender’а Введение Вы можете скачать Blender для платформ Linux, macOS и MS-Windows. Минимальные требования Проверьте, что ваша система удовлетворяет  минимальным или рекомендуемым требованиям . Всегда проверяйте, чтобы графические драйверы имели самые последние обновления и OpenGL поддерживался на высоком уровне. Скачивание Blender’а Фонд Blender распространяет программу в трёх различных вариантах и вы можете отдать предпочтение тому варианту, который вам наиболее близок. Варианты состоят из двоичных пакетов для всех поддерживаемых платформ и исходного кода. В качестве двоичного пакета вы можете выбрать стабильный выпуск или пакет из ежедневной сборки. Первый пакет имеет преимущество в том, что является более надёжным, последний – предоставляет новейшие функции, которые только что были разработаны. Blender выпускается примерно каждые три месяца. Вы можете быть в курсе новейших изменений читая  заметки о выпусках . Последний стабильный выпуск Это

История Blender’а

История Blender’а В 1988 году Тон Розендаль (Ton Roosendaal) основал голландскую анимационную студию NeoGeo. NeoGeo быстро стала крупнейшей студией 3D анимации в Нидерландах и одним из лидирующих анимационных домов в Европе. NeoGeo создавала отмеченную призами продукцию (European Corporate Video Awards 1993 и 1995 года) для больших корпоративных клиентов, таких как многонациональная компания производитель электроники Philips. Внутри NeoGeo Тон занимался как художественным направлением, так и вопросами разработки внутреннего программного обеспечения. После тщательного изучения вопроса Тон решил, что имеющийся в распоряжении у NeoGeo набор 3D инструментов порядком устарел и слишком громоздок для дальнейшей поддержки и модернизации, и его необходимо переписать с нуля. В 1995 году этот процесс начался, а его результатом стал пакет 3D моделирования, хорошо известный нам как Blender. В процессе того, как NeoGeo продолжала отлаживать и совершенствовать Blender, Тону стало очевидно, что п

Blender - Введение

Изображение
Введение Добро пожаловать в Blender, свободно распространяемый 3D редактор с открытым исходным кодом. Blender может использоваться для создания 3D-визуализаций, таких как неподвижные изображения, 3D-анимация, кадры VFX и редактирование видео. Blender отлично подходит как индивидуальным разработчикам, так и небольшим студиям, которые извлекают пользу от единого производственного конвейера и отзывчивого процесса разработки. Blender является кроссплатформеттным приложением и запускается на Linux, macOS и MS-Windows. Также он потребляет относительно малое количество памяти и требует меньше места на диске, по сравнению с другими программыми для 3D-моделирования. Для отрисовки своего интерфейса Blender использует OpenGL, что позволяет ему выглядеть одинаково на всех поддерживаемых платформах. Blender 2.5 и открытая сцена с Big Buck Bunny Кто использует Blender? Blender имеет широкий спектр инструментов, что делает его пригодным практически для любого вида медиа-произ